lunes, 31 de octubre de 2016
martes, 25 de octubre de 2016
Periféricos de entrada y salida
Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.
Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.
Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.

Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
lunes, 17 de octubre de 2016
El Diseño
1. ¿Qué es el diseño?
El diseño es una actividad creativa orientada a soluciones, que trabaja en
intervenciones concretas. Itera sobre representaciones parciales para
construir, refinar y evaluar la manera en que la intervención cambiará el
mundo. Convoca múltiples actores y saberes para imaginar y desencadenar el
cambio.
Diseño de las Interfaces de Usuario para aplicaciones de escritorio
Este apartado se centra en describir algunas decisiones de
diseño que deben ser tomadas en cuenta al momento de construir interfaces de
usuario para aplicaciones de escritorio.
Ventanas de Entradas de Datos
Estas ventanas corresponden con aquellas que hacen posible
la actualización del repositorio de datos, sea mediante acciones de inclusión,
modificación o exclusión de información. Cuando se diseñen estas ventanas, es
necesario tomar en cuenta lo siguiente: ·
Para todas, debe existir una secuencia establecida para el ingreso, la modificación
y la exclusión de la información, la cual debe ser respetada por el usuario. · Se recomienda no efectuar
procesamientos masivos de datos. ·
La barra de botones gráficos para estas ventanas debe tener al menos las
siguientes opciones: o Crear una nueva entrada de datos. o Guardar la entrada
de datos. Figura 6: Formato de ventana para Procesos Subgerencia Tecnologías de
Información y Comunicaciones TIC-DES-0019 Estándar de Diseño de Interfaces de
Usuario Para Aplicaciones de Escritorio Versión: 1.0 Área de Ingeniería de
Sistemas ÓCCSS
2008 10 de 34 o Eliminar la entrada de datos. o Buscar una entrada de datos. o
Salir de la ventana.
Diseño de las Interfaces de Usuario para aplicaciones web
Puede utilizar el Editor de configuración de gestión de
aplicaciones para crear y gestionar ventanas de mantenimiento para una
aplicación o un sistema.
Puede utilizar las funciones de las ventanas de
mantenimiento de Editor de configuración de gestión de aplicaciones para
definir las veces en las que una aplicación o un sistema no está disponible
debido al mantenimiento.
Cuando se asignan a un perfil, las ventanas de mantenimiento
inhabilitan la recopilación de datos (incluida toda reproducción de robótica).
Las ventanas de mantenimiento se pueden configurar para periodos de tiempo
específicos, así como la capacidad de repetir. Por ejemplo, puede crear una
ventana de mantenimiento para cada sábado de 02:00 a 04:00. Cuando se asigna a
este perfil, esta ventana hace que los datos no se recopilen para ese perfil
cada sábado durante las horas que especifique. Las horas de la ventana de
mantenimiento pueden estar en el huso horario local del agente o en un huso
horario elegido específico.
Procedimiento: creación de una ventana de mantenimiento
- Acceda a la vista Windows de mantenimiento.
- Acceda al Tivoli Enterprise Portal.
- Pulse
en la barra de herramientas.Las aplicaciones, las transacciones, los clientes y los perfiles definidos previamente se recuperan del repositorio y se cargan en el Editor de configuración de gestión de aplicaciones. El Editor de configuración de gestión de aplicaciones aparece en una ventana separada. - De forma predeterminada, se muestra la lista de aplicaciones cuando se abre por primera vez el Editor de configuración de gestión de aplicaciones. Pulse
y seleccione Ventanas de mantenimiento para mostrar la lista de ventanas de mantenimiento predefinidas en el árbol de navegación.
- Cree una nueva ventana de mantenimiento o cree una ventana de mantenimiento utilizando una ventana existente como plantilla.
- Para crear una nueva ventana de mantenimiento, pulse
. - Para crear otra ventana de mantenimiento desde una existente, seleccione el elemento del navegador de la ventana de mantenimiento existente que desee utilizar como plantilla y pulse
.
Aparece la ventana Crear ventana de mantenimiento. - Para crear una nueva ventana de mantenimiento, pulse
- Defina la ventana de mantenimiento.
- En el campo Ventana de mantenimiento de la ventana Crear ventana de mantenimiento, escriba el nombre de la ventana de mantenimiento.
- Opcional: en el campo Descripción, escriba el texto de descripción para la ventana de mantenimiento nueva.
- Pulse Aceptar. La ficha de mantenimiento aparece en el panel derecho del Editor de configuración de gestión de aplicaciones, parecido al ejemplo siguiente:
2. Importancia del diseño
El Diseño está en
todas partes y es una disciplina que tal vez sin estar definida como tal, ha
existido desde siempre. Muchos autores aseguran que desde la prehistoria, los
antiguos pobladores de la tierra han hecho diseño como una manera de satisfacer
necesidades, que aunque cada vez más complejas, al final de cuentas son el
resultado de realizar un proceso de experimentación, análisis de materiales, de
configuración y de ergonomía (aunque al principio haya sido muy básica).
3. ¿Por qué hay que tener en cuenta una buena combinación de colores?
Tenemos que saber
cuál es la función de nuestro diseño, al público al que se dirige, y una vez lo
tengamos claro, diseñar para ellos. Por ejemplo, si el público de mi logo son
los niños, usaré una gama de colores brillantes que llamen su atención, si por
el contrario el público son personas que han sufrido algún abuso, los colores
serán pasteles y calmados, posiblemente azules, para dar la tranquilidad que
necesitan.
4. ¿Qué es la creatividad?
La palabra
creatividad forma parte de esos conceptos que son difíciles de definir y sobre
los que no existe un consenso en la literatura académica. Aunque en la
actualidad goza de muy buena prensa y es una palabra que se toma en sentido
positivo (de modo similar a lo que ocurre con la palabra innovación) no siempre
ha sido así. En la Edad Media era una noción blasfema y en el siglo XIX no era
un término popular.
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